Zawartość
OpenGL, czyli Open Graphics Library, to graficzny interfejs API (interfejs programowania aplikacji) służący do pisania aplikacji 2D i 3D w różnych językach programowania i na różnych platformach. Może być używany do renderowania wszystkiego, od prostych, prymitywnych obiektów po złożone sceny 3D. Open GL jest szeroko stosowany w projektowaniu komputerowym, wizualizacji naukowej, symulacji lotu i grach wideo. Mimo że OpenGl nie ma metod bezpośredniego rysowania okręgu, można go zbudować za pomocą szeregu linii. Aby narysować okrąg, musisz mieć podstawową wiedzę o OpenGL.
Krok 1
Stwórz podstawowy program z rzutnią OpenGL. Jeśli nie jesteś zaznajomiony z tym procesem, na stronie OpenGL znajduje się samouczek.
Krok 2
Dodaj plik math.h.header do swojego programu, wprowadzając następujący kod na początku programu: #include Uruchom metodę circle, dodając następujący kod przed wyświetleniem funkcji zwrotnej: void drawCircle (GLint x, GLint y, GLint radius, int num_lines) {} Zmienne „x” i „y” zostaną użyte do zdefiniowania środka okręgu w twoim oknie, podczas gdy „promień” ustali promień okręgu. Liczba całkowita „num_lines” to liczba wierszy użytych do utworzenia koła. Im wyższa liczba, tym gładsze będzie koło. Dodaj następujący kod konfiguracyjny wewnątrz kluczy: kąt zmiennoprzecinkowy GO int num_lines GO glColor3f (0,0, 0,0, 0,0) GO. Zmienna „kąt” będzie zawierała kąt linii użytych do skonstruowania okręgu. Wywołanie funkcji glColor3f () ustawia kolor linii na czarny, gdzie seria trzech 0 odpowiada intensywności koloru czerwonego, zielonego i niebieskiego w skali od 0 do 1. Dodaj następujący kod poniżej funkcji glColor3f () z kroku 4: glBegin (GL_LINE_LOOP) GO To mówi OpenGL, że wszelkie kolejne linie obejmują rysowanie linii. W szczególności narysuje „GL_LINE_LOOP”, czyli serię połączonych linii. Wprowadź następujący kod pętli for po wywołaniu funkcji glBegin (): for (int i = 0; i <row_number; i ++) {angle = i * 2 * M_PI / num_line; glVertex2f (x + (cos (kąt) * promień), y + (sin (kąt) * promień)); } Ta pętla robi trzy rzeczy. Po pierwsze, iteruje zgodnie z wartością „num_lines”, gdzie num_lines jest liczbą całkowitą, rysując linię w każdej iteracji i tworząc okrąg złożony z linii prostych num_lines. Po drugie, oblicza kąt prostych względem środka koła w radianach. „M_P” jest stałą zdefiniowaną w math.h reprezentującą liczbę pi. Na koniec wywołanie funkcji glVertex2f () oblicza współrzędne punktów końcowych linii. Po zakończeniu pętli wprowadź następujący wiersz kodu: glEnd () GO To powie OpenGL, że zakończyłeś rysowanie linii. Aby narysować okrąg w scenie, dodaj wywołanie metody drawCircle () do funkcji wyświetlania wywołania zwrotnego programu, którą należy przygotować w kroku 1. Określ wartości x, y, radius i num_lines, gdzie x i y reprezentują punkt w twojej scenie promień to promień okręgu, a num_lines to liczba linii, które tworzą okrąg. Ponownie, jeśli nie jesteś zaznajomiony z OpenGL i wyświetlaniem wywołań zwrotnych, zobacz samouczek OpenGL. Skompiluj i uruchom swój program. Jeśli poprawnie wpisałeś funkcje, powinno się skompilować bez błędów. Jeśli podałeś wartości x, y i promień, powinieneś zobaczyć czarne kółko wyświetlane na białym tle.Krok 3
Krok 4
Krok 5
Krok 6
Krok 7
Krok 8
Krok 9