Jak wygrać Standard Draft Match w Magic: The Gathering

Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 5 Móc 2021
Data Aktualizacji: 1 Luty 2025
Anonim
I open boosters and attack missions with a red deck in Magic The Gathering Arena
Wideo: I open boosters and attack missions with a red deck in Magic The Gathering Arena

Zawartość

Draft to jeden z najlepszych sposobów na grę w Magic: the Gathering. Jednak wygrana wymaga czegoś więcej niż dobrej gry, wymaga dobrego szkicu. Oto kilka wskazówek, jak zdobyć odpowiednie karty, aby stworzyć potężną talię wyciągu.


Instrukcje

  1. Jeśli to możliwe, zacznij od koloru. Jeśli decydujesz pomiędzy dwiema kartami, które chcesz w równym stopniu w swoich pierwszych paczkach, a jedna z nich ma ten sam kolor co inne dobre karty w tym samym opakowaniu, weź drugą kartę. Przekazując paczkę pozbawioną tego koloru następnemu graczowi, zwłaszcza jeśli możesz to zrobić wielokrotnie tym samym kolorem, ten gracz nie będzie wybierał tego koloru, a następnie nie ukradnie go, gdy kolejność przejścia zostanie odwrócona.

  2. Istoty są kluczem. Zbierz dla siebie armię. Ostatnią rzeczą, którą będziesz chciał zrobić, to wejść do ostatniego pakietu i zdać sobie sprawę, że wybrałeś dobrą ilość dobrych czarów, ale nie stworów. W przeciwieństwie do pokładów zbudowanych, w których kombinacje prawie zawsze ratują dzień, talie przeciągów zwykle rywalizują o swoje bitwy na polu, na którym stworzenia grają brudne. Jeśli nie masz wystarczającej liczby stworzeń, możesz być w poważnej niekorzystnej sytuacji.


  3. Odkryj ścieżkę daleko od ziemi. Zwykle w wersji roboczej obaj gracze będą mieli umiarkowane siły naziemne, co będzie niekorzystne dla każdego atakującego gracza. Duże (bardzo potężne) stworzenia mogą być pomocne, ale ważniejsze są stworzenia z unikaniem. Niezależnie od tego, czy istota posiada, lata, cień czy jakikolwiek inny rodzaj unikania, jeśli nie można jej zablokować, może być przydatna.

  4. Usuwanie jest zawsze dobre. W środowisku, w którym stworzenia decydują o wyniku gry, umiejętność niszczenia wrogich stworzeń jest dobrą umiejętnością. Jest to częstsze na czarnych pokładach, chociaż czerwoni często są w stanie generować wystarczające obrażenia, aby zniszczyć małe i białe stworzenia, aby móc obezwładnić stwora, czyniąc go bezużytecznym.

  5. Znajdź bombę. Kalkomanie robocze są zwykle wypełnione małymi stworzeniami, więc jeśli możesz zdobyć potężną kartę, która zmienia tempo gry, zrób to. Nawet jeśli nie jest to stworzenie lub usunięcie, czasami jedynym wyjściem ze ślepej uliczki jest moc.


  6. Zwykle chcesz ustawić talię z 23 kartami i 17 terenami. Spodziewaj się grać w 3 kolorach, a trzeci często zawiera tylko kilka kart do szybkiego użycia. Na przykład możesz mieć zieloną i niebieską talię z dwiema górami, aby zagrać swoje dwa czerwone czary obrażeń. Postaraj się mieć turę, jeśli to możliwe, abyś mógł zrobić coś pożytecznego z twoją many za każdym razem.

Jak

  • Wybierając kolory wcześniej, skupisz się i sprawisz, że otrzymasz wiele kart w kolorach, w których będziesz grał.

Uwaga

  • Jednak nie wybieraj kolorów bardzo wcześnie, twoje pierwsze 3 do 7 wyborów powinny skupiać się na wyborze najlepszej karty niezależnie od koloru. Zapewni to większą elastyczność do końca projektu.

Czego potrzebujesz

  • Niektórzy przeciwnicy
  • 3 zestawy boosterów na gracza
  • Kilka podstawowych terenów

Otwieranie lodówki i znajdowanie więkzości lub wzytkich zamrożonych produktów jet tak frutrujące (i częte), że próby rozzyfrowania i rozwiązania problemu ą zeroko omawianym tematem w In...

Projekty zrób to am to świetny poób na pędzenie czau. Nie tylko zdobywaz umiejętności, ale także zaczynaz wprowadzać w życie koncepcje, których nauczyłeś ię w zkole. Cyfrowy termometr u...

Ciekawe Posty