Zawartość
Podczas tworzenia modeli 3D w programie „Autodesk Maya” często można spotkać się z sytuacjami, w których konieczne będzie scalenie wierzchołków w sieci. Łączenie wierzchołków może pomóc w poprawieniu otworów w modelu, połączeniu oddzielnych części sieci i może pomóc w zmniejszeniu liczby wielokątów poprzez zmniejszenie powierzchni. Jeśli jesteś początkującym użytkownikiem Mayi, jednym z najlepszych poleceń, których możesz się nauczyć, jest łączenie wierzchołków w modelach 3D.
Krok 1
Otwórz model, który chcesz zmodyfikować w „Maya”. Przejdź do „Shading” i wybierz z menu „Smooth Shade All”. Najedź kursorem na stałą sieć i przytrzymaj prawy przycisk myszy. Wybierz „Wierzchołek” z menu „wyskakującego”, aby przejść do „Trybu wierzchołka”. Wierzchołki pojawią się na Twoim modelu w postaci małych fioletowych guzków.
Krok 2
Kliknij przycisk narzędzia „Wybierz” i znajdź w swojej sieci kilka wierzchołków, do których chcesz się przyłączyć. Użyj lewego przycisku myszy i kliknij wierzchołek. Trzymając wciśnięty klawisz „Shift”, wybierz wierzchołki, które chcesz dodać do pierwszego.
Krok 3
Zwolnij klawisz „Shift”. Przejdź do „Edytuj siatkę” i wybierz „Scal”. Wierzchołki połączą się w jednym wierzchołku. Ustaw nowy wierzchołek za pomocą narzędzia „Przesuń”. Powtórz ten proces dla każdego zestawu wierzchołków, które chcesz połączyć.