Jak rozwiązać wszystkie 20 glifów w grze „Assassin's Creed 2”

Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 19 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 18 Móc 2024
Anonim
Jak rozwiązać wszystkie 20 glifów w grze „Assassin's Creed 2” - Życie
Jak rozwiązać wszystkie 20 glifów w grze „Assassin's Creed 2” - Życie

Zawartość

Seria gier wideo Ubisoft „Assassin’s Creed” łączy akcję i przygodę z rozgrywką opartą na skradaniu. „Assassin's Creed 2”, wydany na konsole Xbox 360 i Playstation 3 w listopadzie 2009 r. Oraz na komputery PC w marcu 2010 r., A także sklasyfikowany jako „Dojrzały” przez „Entertainment Software Rating Board”, umożliwia graczom korzystanie Renesansowe Włochy oczami zawodowego zabójcy. Podczas gry można znaleźć 20 glifów (glifów). Zapewniają łamigłówki, które gracz musi rozwiązać, aby odblokować część ukrytej historii gry.

Krok 1

Rozwiąż pierwszą zagadkę, wybierając pięć obrazów z narysowanymi jabłkami. Podane wskazówki to „core” i „pick” i są zaznaczone na czerwono.

Krok 2

Rozwiąż drugą zagadkę, obracając koła trzech łamigłówek, aż skompletujesz trzy figurki przedstawiające królową Elżbietę, Napoleona i Jerzego Waszyngtona.


Krok 3

Rozwiąż trzecią zagadkę, znajdując i oznaczając ukryte jabłko na trzech obrazach. Pierwsza leży na podłodze, druga w lewej dłoni Houdiniego do góry nogami, a trzecia w prawej dłoni Gandhiego.

Krok 4

Rozwiąż czwartą zagadkę, znajdując obrazy ukryte na obrazach. Pierwszy znajduje się w lufie bazooki; druga znajduje się wewnątrz hełmu żołnierza w tle; trzeci jest w karabinie trzymanym na lewo od policji, a czwarty w ręce jednego ze stworów w prawym górnym rogu.

Krok 5

Rozwiąż zagadkę, wybierając obrazy, które mają coś wspólnego. Pierwsza gra o malowaniu ma „wyciętą” końcówkę, więc sprawdź obrazy, które zawierają miecze. Druga gra ma „szczupłą” wskazówkę, więc sprawdź obrazy, które zawierają pracowników.

Krok 6

Rozwiąż szóstą łamigłówkę, która jest bardziej logiczną grą stołową. Obróć koła w następującej kolejności: pierwszy pierścień 10 razy w prawo, drugi pierścień 3 razy w lewo, czwarty pierścień 1 raz w prawo i piąty pierścień 3 razy w prawo. Obróć drugie koło w następującej kolejności: pierwszy pierścień 3 razy w lewo, trzeci pierścień 1 raz w lewo, czwarty pierścień 4 razy w lewo i piąty pierścień 1 raz w prawo.


Obróć trzecie koło w następującej kolejności: pierwszy pierścień 3 razy w lewo, drugi pierścień 2 razy w prawo, czwarty pierścień 7 razy w prawo, piąty pierścień 1 raz w prawo i drugi pierścień 3 razy w lewo. Obróć czwarte koło w następującej kolejności: pierwszy pierścień 5 razy w prawo, drugi pierścień 4 razy w prawo, trzeci pierścień 1 raz w prawo, czwarty pierścień 2 razy w lewo, piąty pierścień 2 razy w lewo i drugi pierścień 2 razy w prawo.

Krok 7

Rozwiąż siódmą łamigłówkę, wykonując dwie łamigłówki obrazkowe. Pierwszą można rozwiązać za pomocą „czerwonej” końcówki, aby zaznaczyć obrazy, na których dominuje kolor czerwony. Drugie można rozwiązać zaznaczając lewą stronę bioder Jezusa.

Krok 8

Rozwiąż obraz ósmej układanki, oznaczającej pracowników cara Mikołaja. Miecz Marka Joany D'Arc na drugim zdjęciu. Na ostatnim obrazku musisz najpierw przenieść ogień na wizerunek Joanny d'Arc i umieścić Rasputina na obrazie cara Mikołaja.


Krok 9

Rozwiąż dziewiątą zagadkę, rozwiązując grę graficzną. Pierwszy obraz zostanie rozwiązany, gdy najedziesz kursorem na tułów Houdiniego. Drugi można rozwiązać, najeżdżając kursorem na serce Gandhiego. Trzeci obraz zostanie rozwiązany, gdy sześć na czerwonym kole zostanie obrócone nad tym na szarym kole, a następnie wprowadź następujący kod: „867, 312”.

Krok 10

Rozwiąż dziesiątą zagadkę, wykonując dostarczone gry obrazkowe. Zaznacz sondę księżycową na pierwszym zdjęciu. Przesuń pierścienie, aby wyrównać wszystkie kanały na drugim obrazie, obracając piąty pierścień 6 razy w lewo, drugi pierścień 4 razy w lewo, czwarty pierścień 3 razy w prawo, a trzeci pierścień 5 razy w lewo. Na ostatnim obrazku przesuń kursor między flagą a stopą astronauty.

Krok 11

Rozwiąż jedenastą zagadkę, przesuwając wiązkę nad żarówkami, aby włączyć je na pierwszym obrazie. Zaznacz przestrzeń między dwoma oknami u podstawy wieży, aby rozwiązać drugi obraz. Aby uzyskać ostateczny obraz, przesuń kursor na kolanach Tesli.

Krok 12

Rozwiąż dwunastą łamigłówkę, przesuwając najpierw cztery na czerwonym kole nad 1 na szarym kole i wprowadzając kod „917, 240”. Aby zobaczyć następny obraz, przesuń znak dolara na lampy, a następnie sprawdź torbę w trzymanym pudełku. Do ostatniej układanki wprowadź kod „139, II, III, I*’.

Krok 13

Rozwiąż trzynastą zagadkę, wpisując kod „529, koło / kwadrat / kwadrat, koło, trójkąt”. Na następnym obrazku wyciągnij czerwony przycisk. W tym drugim przypadku użyj licznika Geigera, aby przejść na dół ekranu, nieco na lewo od środka.

Krok 14

Rozwiąż czternastą zagadkę, wybierając obrazy kobiet uprawiających seks z Bogami (niektórzy Bogowie są przebrani za zwierzęta).

Krok 15

Rozwiąż piętnastą łamigłówkę, obracając trzeci pierścień 2 razy w prawo, piąty pierścień 4 razy w prawo, czwarty pierścień 5 razy w prawo, piąty 5 razy w lewo, drugi 5 razy w lewo a piąty 5 razy w prawo.Na następnym obrazku przesuń logo „Assassin” na cele.

Krok 16

Rozwiąż szesnastą zagadkę, najeżdżając kursorem na słowo „Tunguska”. Na następnym obrazku przesuń kursor na pracowników i przeciągnij go do Tesli.

Krok 17

Rozwiąż siedemnastą łamigłówkę, wpisując kod „791, symbol, który zgina się cztery razy, symbol, który zgina się sześć razy, symbol, który zgina się osiem razy”. Na następnym obrazku zlokalizuj symbol „Zabójcy” w schronie w prawym górnym rogu ekranu.

Krok 18

Rozwiąż osiemnastą zagadkę, wpisując kod: „603, trzy symbole drzewiaste <, po których następuje pięć symboli drzewiastych, <<< i jeden symbol podobny do drzewa”. Na następnym obrazku przesuń kursor nad neuroprzekaźniki, aby je oświetlić.

Krok 19

Rozwiąż dziewiętnastą zagadkę, wybierając wszystkie obrazy przedstawiające Słońce. Na następnym obrazku znajdź Ziemię na Słońcu w lewym dolnym rogu.

Krok 20

Rozwiąż dwudziestą łamigłówkę, obracając piąty pierścień 10 razy w prawo, czwarty 2 razy w lewo, trzeci 2 razy w prawo, drugi 5 razy w prawo i pierwszy pierścień 3 razy w lewo. Następnie zaznacz oko na górze obrazu. Wybierz dowolne 3 glify. Przesuń kursor na kości, aby ponownie złożyć szkielet.

Tabele przetawne ą idealnym zaobem dla każdego, kto ma do czynienia z ilością danych; pozwalają na rozdzielenie ich na kilka kategorii, bez konieczności zmiany układu oryginalnych danych. W tabeli prz...

Brak chłodzenia lub praca przerywana jet decydującym czynnikiem do mycia ytemu klimatyzacji, czy nie. Przyczyną jet zbyt duże zanieczyzczenie oleju olejem lub wilgocią, tworząc żel lub zatykając jeden...

Ciekawy