Zawartość
Kalkulator TI-84 firmy Texas Instruments to kalkulator graficzny z wieloma funkcjami. Podczas gdy wielu uczniów używa tego kalkulatora do podstawowych algebry i obliczeń geometrycznych, istnieje wiele funkcji, które znacznie upraszczają życie w świecie matematyki. Oprócz funkcji trygonometrycznych, wykładniczych, pierwiastków sześciennych, macierzy i, oczywiście, wykresów, można używać TI-84 do rozwiązywania prostych równań algebraicznych z opcją Solver w menu Math.
Krok 1
Zmodyfikuj swoje równanie, tak aby było równe zero. Na przykład, jeśli twoje równanie to 3a = 18, odejmij 18 z każdej strony, aby zakończyć na 3a - 18 = 0.
Krok 2
Włącz kalkulator i naciśnij klawisz „MATEMATYKA”. Użyj strzałki w dół, aż opcja Solver zostanie podświetlona jako wynik menu MATEMATYKA, a następnie naciśnij "ENTER".
Krok 3
Wyczyść ekran, aby móc wprowadzić równanie, naciskając strzałkę w górę i ostatecznie wybierając „CLEAR”. Powinieneś teraz zobaczyć na ekranie "EQUATION SOLVER" i "eqn: 0 =".
Krok 4
Wpisz równanie, które zostało zmodyfikowane tak, aby było równe 0. W poprzednim przykładzie 3a - 18 = 0 należy nacisnąć 3, a następnie znak mnożenia (x). Ponieważ litera A jest na zielono nad klawiszem „MATEMATYKA”, musisz nacisnąć klawisz „ALFA”, a następnie „MATEMATYKA”, aby wprowadzić literę A do swojego równania. Następnie naciśnij znak minus (-), a następnie 1 i 8 i na końcu klawisz „ENTER”. Klawisze do naciśnięcia to: 3 x ALPHA MATH - 1 8 ENTER. Pierwsza linia na ekranie kalkulatora powinna wyglądać następująco: „3 * A-18 = 0”.
Krok 5
Wprowadź początkowe „kopnięcie”, aby kalkulator zaczął wykonywać obliczenia. Druga linia na ekranie powinna zawierać „A =” i liczbę. Ta liczba jest początkowym przypuszczeniem rozwiązania twojego równania. Ponieważ wiesz, że A musi być mniejsze niż 18, wprowadź wartość taką jak 12. Nie naciskaj „ENTER”. Musisz pozostawić kursor nad „A =” na ekranie.
Krok 6
Nakaż kalkulatorowi polecenie rozwiązania równania, wybierając klawisz „SOLVE”. Ponieważ „SOLVE” jest na zielono nad klawiszem „ENTER”, aby rozwiązać równanie, należy nacisnąć „ALPHA”, a następnie „ENTER”. Odpowiedź pojawi się na ekranie w drugiej linii, jako A = 6.
Krok 7
Zanotuj odpowiedź i wyjdź z funkcji „SOLVE”, wybierając „QUIT”. Ponieważ QUIT jest podświetlony na niebiesko na klawiszu „MODE”, należy nacisnąć „2ND”, a następnie klawisz „MODE”. Sprawdź, czy Twoja odpowiedź jest poprawna, zastępując ją w oryginalnym równaniu 3a = 18. Podstawienie daje równanie 3 * 6, czyli 18.