Zasady trenera mistrzów Pokémon

Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 7 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 10 Móc 2024
Anonim
Zasady trenera mistrzów Pokémon - Życie
Zasady trenera mistrzów Pokémon - Życie

Zawartość

Chociaż Pokémon jest znany jako gra karciana i wideo, został również dostosowany do gry planszowej z „Pokemon Master Trainer”. W grze maksymalnie sześciu graczy schwytało i walczyło z nim, mając nadzieję na zostanie Mistrzem Pokémon. Gracze zbierają Pokémony, przemieszczając się po planszy, odwiedzając miasta z serii Pokémon. Pierwszy gracz, który zebrał określoną ilość Pokémonów i pokonał mistrza Pokémonów, jest zwycięzcą.

Przygotowuję

Oddziel 150 żetonów Pokémonów według koloru i ułóż je zakryte obok planszy. Weź żetony Pokémonów ze stosów i umieść je na odpowiednich kolorowych polach na planszy. Na przykład włóż zieloną wtyczkę do zielonej przestrzeni. Nie odwracaj wtyczek. Umieść karty rywalizujących Pokémonów w dół na polu „Płaskowyż Indygo” na planszy. Połóż talie kart przedmiotów i wydarzeń obok planszy.


Uruchamianie Pokémona

Każdy gracz wybiera jeden z sześciu znaczników „Popiołu” i umieszcza go na polu „Paletowe Miasto”, a następnie po kolei bierze jeden z żetonów startowych Pokémonów. Gracz, który idzie pierwszy, to gracz z najniższym numerem „Power Point”, znajdującym się po prawej stronie obrazu Pokémona na początkowej karcie Pokémona. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Spacje

Rzuć kostką i przejdź przez planszę. Istnieją trzy rodzaje przestrzeni, które możesz zatrzymać. Obszary miasta pozwalają na dobranie dwóch kart przedmiotów, pola „Złap je” zawierają Pokémony, które można schwytać, a pola „Dobranie karty Wydarzenia” pozwalają wziąć kartę Wydarzenia i wykonać wyświetlaną akcję.

Uchwyć je

Przekręć wtyczkę Pokémon znajdującą się w przestrzeni „Catch’ em ”. Rzuć kostką i spróbuj dopasować jedną z dwóch liczb znajdujących się na dole chipa Pokémona. Na przykład, aby schwytać Pikachu, może być konieczne wyrzucenie trzech lub pięciu. Pomyślny test wychwytuje Pokémona i dodaje go do twojej drużyny. Jeśli wymagana liczba nie wypadnie, śmiało i zostaw żeton odkryty.


Wymiana

Jeśli podczas podróży przejdziesz przez trenera, możesz zaoferować wymianę Pokémonów. Każdy Pokémon, inny niż inicjały, może być przedmiotem handlu. Możesz wymieniać przedmioty, aby inny trener mógł odejść z Pokémonem.

Bitwa

Jeśli przejdziesz przez trenera, możesz również rozpocząć bitwę. Każdy trener wybiera Pokémona ze swojej drużyny do rywalizacji. Każdy gracz rzuca kośćmi. Dodaj Siłę Ataku Pokémona do wyniku rzutu kośćmi, aby poznać obrażenia. Gracz, który zdobędzie najwięcej obrażeń, wygrywa bitwę. Do zwiększenia obrażeń można użyć kart przedmiotów.

Wynik bitwy

Zwycięzca bitwy bierze od przeciwnika dwie karty przedmiotów. Jeśli przeciwnik ma tylko jedną kartę przedmiotu, drugą kartę należy dobrać ze stosu kart. Pokémon przegrany zostaje znokautowany, co oznacza, że ​​nie może uczestniczyć w bitwach ani dodawać punktów energii do wszystkich punktów trenera, dopóki Pokémon nie zostanie wskrzeszony kartą mikstury lub w „Cynobrowym Mieście” lub „Cerulean City”. Jeśli przyjedziesz do dowolnego miasta, musisz rzucić kostką. Wyrzucenie 1 lub 6 ożywi twojego Pokémona.


Ostateczna bitwa

Kontynuuj podróż, aż drużyna gracza uzyska ocenę „Power Point”, wynoszącą łącznie 20 lub więcej. Ten gracz przenosi się na „Cinnabar Island”.Poruszaj się po wyspie w kolejnych turach, aż wylądujesz na polu „Wejdź do Ostatecznej Bitwy”. Pozostali gracze decydują się rzucić kośćmi, aby usunąć „Master Card” i zostać mistrzem Pokémonów podczas ostatecznej bitwy. Karta „Master Card” zawiera kilka Pokémonów, a także bonusy do ataku. Walcz normalnie. Jeśli gracz ma wyższą rangę bitewną niż MG, wygrywa. Jeśli nie, twój Pokémon zostaje znokautowany i musi wrócić na „wyspę Cinnabar”.

zczeliny pod drzwiami i zczeliny w oknach pozwalają chłodzić powietrze w pomiezczeniu, zwiękzając kozty ogrzewania. Możez zatrzymać zimne powietrze i marnować pieniądze za pomocą gniazda. Idź o krok d...

Co oznacza „Bad Gateway”?

Judy Howell

Móc 2024

Błąd „Bad Gateway” to kod tatuu odpowiedzi HTTP (protokół przeyłania hipertektu), znany również jako „błąd 502”. Jeśli znajdziez go podcza przeglądania Internetu, zamiat żądanej trony pojawi...

Udział