Zawartość
Siatkówka, wynaleziona w 1895 roku w Chrześcijańskim Stowarzyszeniu Młodzieży w Holyoke w stanie Massachusetts, ewoluowała od zwykłego sportu na siłownię do imprezy na poziomie olimpijskim, z zawodowymi ligami na całym świecie. System punktacji siatkówki zmieniał się z biegiem czasu. W siatkówce istnieją dwa style punktacji. Wynik rajdu, który został przyjęty przez NCAA dla meczów siatkówki kobiet oraz przez FIVB (Międzynarodową Federację Siatkówki), obejmuje podział punktów za każdym razem, gdy piłka uderza w ziemię. Wynik przewagi odnosi się do innego zestawu zasad.
Zasady
Tylko drużyny, które służą, mogą zdobywać punkty w modelu punktacji z przewagą. Kiedy gra się kończy, a zasady są na korzyść drużyny, która nie służy, zostaje przyznana przewaga, a serwis przechodzi do drugiej drużyny. Punkty i / lub korzyści są przyznawane, gdy:
Piłka została pomyślnie zaatakowana. Atak to każda próba zdobycia bramki od jednej z drużyn. Kiedy dochodzi do udanego ataku, gracz mówi, że „zabija punkt”.
Zawodnik wrzuca piłkę na boisko bez udanego przyjęcia. Nazywa się to „asem”.
Sędzia stwierdza błąd.
Błędy
W siatkówce jest wiele błędów i są one podzielone na różne kategorie: BŁĘDY ATAKOWE
Piłka spada z boiska i nie jest dotykana przez drużynę przeciwną.
Podczas ataku piłka ląduje po tej samej stronie boiska drużyny.
Piłka przechodzi pod siatką.
Piłka dotyka, przechodzi nad anteną sieciową lub poza nią. Antena znajduje się na końcu siatki i odpowiada szerokości boiska.
Piłka jest dotykana więcej niż trzy razy przez drużynę atakującą.
Gracz uderza piłkę dwa razy z rzędu.
Zawodnik atakuje piłkę, zanim przekroczy ona siatkę na jego stronę boiska.
Gracz popełnia szarżę lub prowadzi. Dzieje się tak, gdy gracz używa otwartej ręki podczas podania.
Mundur lub ciało zawodnika dotyka siatki podczas ataku.
Zawodnik na dolnej linii atakuje piłkę, gdy znajduje się ona poniżej lub na tej samej wysokości co siatka.
BŁĘDY BLOKOWANIA / OBRONY
Żaden zawodnik nie dotyka piłki, zanim spadnie ona na ziemię po jego stronie boiska.
Zawodnik z dolnej linii bierze udział w bloku w siatce.
Zawodnik próbuje blokować lub atakować na linii frontu podczas serwu. Na przykład cięcie lub atakowanie podczas serwowania jest niezgodne z zasadami.
BŁĘDY WYCOFANIA
Serwis nie przekracza siatki, dopóki piłka nie dotknie siatki.
Podający nie wprowadza piłki do gry wcześniej niż osiem sekund po gwizdku sędziego.
Podający wychodzi z pola gry przed kontaktem z piłką.
INNE BŁĘDY
Zawodnik jest bez pozycji podczas próby podania. Chociaż gracze mogą pozostać w różnych formacjach, zawsze muszą przestrzegać kolejności rotacji.
Jeden lub więcej graczy podskakuje, podnosi ręce lub próbuje zablokować pole widzenia serwera w momencie podania piłki.
Każda walka, która rozpoczyna się między graczami.
Zwrotnica
Po zakończeniu gry sędzia przyznaje przewagę lub punkt. W przypadku przewagi, drużyna serwująca podaje piłkę do przeciwnika, a drużyna serwująca wykonuje rotację zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Diagram pokazuje, że zawodnik 1 drużyny czerwonych przesunie się w lewo z przewagą, a zawodnik 2 drużyny czerwonej będzie się poruszał do tyłu / w prawo w pozycji serwisowej. Jeśli sędzia przyzna punkt, nie ma rotacji, a gracze muszą pozostać w kolejności rotacji.
Trwanie
Siatkówka to gra na czas nieokreślony, która kończy się tylko wtedy, gdy drużyna wygra trzy lub pięć setów. NCAA i FIVB stosują system do pięciu zwycięstw. W systemie punktacji z przewagą gra ma 15 punktów. Aby wygrać, drużyna potrzebuje dwupunktowej przewagi, w przeciwnym razie gra będzie toczyć się poza 15 z góry ustalonymi punktami. Jeśli gra dojdzie do pięciu setów, system punktacji zmieni się na model rajdu z ostatniego seta.
Ewolucja
W 2002 roku NCAA przeszedł na system punktacji rajdowej w meczach mężczyzn i kobiet. W szkołach wyższych przyjęto ten system, w którym wszystkie zalety dają punkty. System zwiększył również wynik zwycięstwa z 15 do 30 punktów. W 2008 roku NCAA zmienił swoje zasady punktacji, zmniejszając liczbę punktów potrzebnych do wygrania z 30 do 25 punktów. Ponadto FIVB przyjęła zasadę pozwalającą piłce uderzać w siatkę i kontynuować grę tak długo, jak długo piłka przechodzi na drugą stronę boiska.